孟岩:区块链经济系统设计中存在大量无解问题、伪解问题与陷阱-冰草配资

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孟岩:区块链经济系统设计中存在大量无解问题、伪解问题与陷阱

日前,CSDN副总裁孟岩在为友商学院第一期公开课分享了他对区块链经济体系设计的最新思考,包括通证经济体系的四大原则和七大陷阱、通证的流动与增值间的矛盾、如何看待回购币销毁的现象等内容,...

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日前,CSDN副总裁孟岩在为友商学院第一期公开课分享了他对区块链经济体系设计的最新思考,包括通证经济体系的四大原则和七大陷阱、通证的流动与增值间的矛盾、如何看待回购币销毁的现象等内容,非常具有参考性,区块链捕手作为活动媒体支持,经嘉宾授权,将演讲内容整理如下以飨读者。

作者:孟岩

编辑:龚荃宇

*转载请留言后台

01

四大原则和七大陷阱

区块链经济系统设计正在成为一门显学。按照通证派的理念,未来每个人都可以发通证,设计自己的通证经济系统,这是一件长期具有价值的事。

我本人过去几个月的时间里参与设计了二十多个通证经济系统,有的比较成功,有的不太成功,有的限于客观条件甚至没有能够落地,但是在这个过程中我确实进行了大量的思考和交流,积累了一些经验教训。

通证经济系统设计要解决的问题是,如何让一群自由的个体在有经济价值的通证激励之下相互协作与交换,进而创建可持续繁荣的业务,让大家都越过越好。这当中核心的问题是通证如何生产与分配,区块链经济如何发展。

另外我们要明白,我们要设计的是通证经济系统而不是业务系统,业务问题可以通过纪律、规范、流程等业务手段来解决,通证系统设计的问题就要通过激励、交换等经济手段来解决。

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我认为,设计优秀的经济系统近乎于艺术创作,越抽象的体系越容易设计,越具体的问题越难解决。很多人跑过来找我说,我的企业是某某行业的,现在发展得还不错,但是在这个业务局部有个痛点,想找你给我设计一个区块链系统,把这个痛点给我解决了。我说你这么问,百分之九十九的情况下你已经错了。

区块链在绝大多数情况下不是来解决业务问题的,而是在一定范围内重写游戏规则。规则重写之后,你原来的业务问题可能根本就不存在了,但是你熟悉甚至喜欢的很多其它业务规则,可能也不存在了。你一边想用区块链解决业务问题,一边想保持现有的体系总体不变,基本上这种情况到最后都会发现,你需要的其实是一个类似SOA这样的企业级应用集成解决方案。

因此,区块链经济系统设计中存在大量无解问题、伪解问题与陷阱。无解问题好理解,就是设计了半天发现这个问题是解决不了的。但什么是伪解问题?就是你做了设计,然后也做出来了,做完之后复盘一看,不对啊,这个系统做成中心化架构不也可以吗?反而要更成熟、更高效。这就是伪解。

我就有个朋友,做了一个联盟链项目,很辛苦地做了很久,但是做完之后他很痛苦地找到我说,老孟啊,我怎么觉得我这个项目完全没必要用区块链呢?

我说对啊,现在不少区块链项目都是为了区块链而区块链,趁着一些企业家对区块链又一知半解而又热情似火,忽悠人家花钱做一些根本不需要用区块链的项目。能不能先把密码学用起来?中心化系统结合一些成熟的密码学协议,已经可以解决很多业务痛点了。

所以判断一个项目适不适合用区块链来解决本身就不是一件容易的事情。即使是适合用区块链来做,也必须遵守一些原则和方法。

一是反庞氏原则,系统必须能创造真实价值,很多经济系统或明或暗地是庞氏骗局,用后来者的钱给前面的人付息,只是利息高低不同而已,但这是不可持续的,也是要坚决反对的。

二是增长原则,系统必须要吸引更多的要素投入,或在更大范围内优化资源配置,引发创新和生产率提升,或两者兼备。经济增长只能来自两个因素,一个是增加要素投入,还有一个是由科技创新、交易成本降低、资源配置优化引起的劳动生产率的提升,没有这两点,增长是不真实的。

三是协议原则,良好的经济系统依靠协议行为和经济鼓励,而不是依靠冗长的流程和强制。

四是透明原则,系统可以有中心化设计,但应尽可能消除黑箱,必要信息应充分、完整、真实披露。

同时,这里还有七个常见的陷阱,现在外面的通证经济系统90%以上都会落入到这些陷阱里:

一是代币陷阱,功能上单纯想取代法币,没有任何新的机制设计。

二是央行陷阱,没有改进生产率,幻想自己靠发币上位当央行。

三是黑箱陷阱,通证分配依靠中心化机构,但又没有监督机制。

四是乌托邦陷阱,无治理,无协商,无争议解决机制。中本聪就陷入了这个陷阱,让所有人全部自治,结果是军阀混战。

五是赌场陷阱,这是空气币最主要的特点,没有促进生产率提升,依靠赌场对拉游戏制造虚假繁荣。

六是通缩陷阱,单纯通过人为制造通缩来造成升值预期。

七是软顶陷阱,数字本位币的升值直接或间接受限于某个「顶」。

02

四次分配

在通证经济体系的设计中,我们还可以从四次分配与一个螺旋去思考:

零次分配是指,通证应当如何创造,创造之后按什么原则分配给最初的持有者?

一次分配是指,在通证的使用和交换场景下,按照什么原则分配?

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